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Escrito por Antonio Martos   

El PT Austin ha terminado y con él y gracias a nuestros amigos Pros nos llega un metagame de Extended sobre el que trabajar. El título de este artículo viene a ser un resumen de lo acontecido en Texas. Nada nuevo bajo el Sol como diría un amigo mío, o casi nada nuevo. Más Dredge, Hipergénesis y Zoo, mucha Zoo...

 

 

Estos de Wizards se han empeñado en que juguemos muñecajos y lo están consiguiendo, vaya que sí. A golpe de anabolizante a los pobres gatos y demás fauna y tomándonos por niños tontos mientras nos dan juguetes más feos y estropeaos que los de antaño, han hecho que le acabe por coger cariño hasta a los Tarmogoyfs . Quién me ha visto y quién me ve.

 

Lloreras aparte, y como buen niño que soy, intenté ser positivo y centrarme en algo que me llamara la atención. Y entonces vi como Ben Rubin se hacía un 9-1 en Extended con esto.

 

A la postre, nuestro amigo el trajeado acabó ganando el PT con la misma lista.

 

Sin más dilación, aquí esta.

 

 

Ben Kibler : ) ?

 

Meseta árida
Forest
Cuartel fantasmal
Arboleda de los sauces ardientes
Planicies del cenagal
Bosque tropical brumoso
Mountain
Plains
Fundición sagrada
Terreno aplastador
Jardín del templo
Aldeas en las copas

24 tierras


Angel matademonios
Caballero del relicario
Jerarca noble
Mago de manada Qasali
Tarmogoyfs
Nacatl salvaje

21 criaturas

Elspeth, Caballero errante
Relámpago
Helice de relampagos
Camino al exilio
Fuego castigador

15 otros hechizos

 

 

 

Sideboard

Agravio antiguo
Lunas de sangre
Cuartel fantasmal
Fuente consagrada
Kataki, el precio de la guerra
Mago entrometido

 

 

 

 

No os engañéis, no es una Zoo al uso. La primera diferencia, y el primero de los motivos por el que me gusta la lista, es que juega 24 tierras. Cada vez me doy más cuenta de que me gusta robarme tierras. No quiero morirme por no jugar mis spells, yo soy bueno, y vosotros más todavía, así que mejor jugar los pocos que nos robemos cuando toca que no ser un goloso, que luego pasa lo que pasa, y nosotros no somos japoneses para jugar 20. Además dos son Aldeas en las copas , que todo el mundo sabe que hacen de todo menos dar verde.

 

El otro punto es que pese a que no sea una Zoo al uso, sí puede pegar como tal o más. No os engañéis por no ver Kird apes, los Jerarca noble pegarán de lo mismo con un Qasali de turno dos y harán que nuestro Nacatl pegue más duro aun. Eso en el aspecto ofensivo asesino. Lo de acelerar un tocinito de cielo de turno tres vía Caballero del relicario (otro al que hay que darle de comer aparte) bajado de turno dos, ya que podemos sacar maná de la tierra que sacrifiquemos y dar maná con la nueva, delante de otra Zoo, es algo parecido a lo que hace el Barça hoy en día, jugar en otra liga. (JE,JE,JE).

 

 

Volviendo al Jerarca noble, del que creo que intentaría jugar cuatro copias, decir que es un plan clave en nuestra estrategia del side de la que hablaré más adelante.

 

 

 

 

Además de los mentados no falta el titular indiscutible, el mejor, único e inigualable Mess...digo, Tarmogoyf . Nada que decir de este que no sepáis ya.

 

Dejando a un lado las criaturas, nos encontramos con un pack de ocho removals de coste uno, cuatro Camino al exilio y cuatro Relámpagos. Son tan buenos que le quitan puestos a las Hélices, que quedan relegadas a dos copias. Aquí tengo una gran duda, y es si realmente vale la pena el pack de cuatro Fuego castigador con las cuatro Arboleda de los sauces ardientes , como para quitarle protagonismo a las Hélices, pero como no he testeado la baraja lo suficiente no he podido constatar el verdadero potencial que SEGURO que tienen. De hecho gana muchas partidas en las que su oponente simplemente no puede escaparse del cerrojo de los Fuego castigador. Pero vaya, que no me gusta hacer maná Gatusso maná Goyf y que mi oponente tenga 22 vidas, también os lo digo.

 

Quizá bajaría alguna tierra de estas ya que te las puedes buscar también con el Caballero...No sé, tiempo al tiempo…

 

Como eye toy nos encontramos con una Elspeth, que me parece realmente brillante tanto dando evasión como creando un quebradero de cabeza a barajas con mucho removal o incluso en el mirror de Zoo, en el que resulta que brilla más de lo que me esperaba.

 

En cuanto al banquillo, está claramente enfocado a ganar los emparejamientos de combo que son sin lugar a dudas los más complicados de la baraja.

 

4 copias de Mago entrometido contra Hipergénesis, nuestro peor pairing, contra la que también incluiremos los Cuartel fantasmal y las Lunas de sangre, super importantes todas también contra Dredge, de ahí que me guste tanto el Jerarca noble para acelerar la Luna y para darnos ese azul que puede resistirse, motivo también de la Fuente consagrada .

 

Los 3 Agravio antiguo contra Cálices , Grilletes , Jittes y ¿Tezzerators? varias. El Kataki está allí porque ellos se lo roban como pros que son contra Affinity. A vosotros os toca hacer la trescatorce que no os voy a explicar como se hace que aquí hay niños leyendo y no quiero tener cargo de conciencia. Venga va, no insistáis, una pista: 4 Meseta árida ...2 Planicies del cenagal ...4 Bosque tropical brumoso ...1 Cuartel fantasmal

 

A todo esto, qué importante se ha vuelto el Cuartel fantasmal . Destruir la Arboleda del oponente puede ser clave, así que tenedlo en cuenta y fetchearla por si acaso con el Caballero del relicario si veis que vuestro oponente puede jugar el set de Fuego castigador .

 

Contra Zoo no lleva nada de sideboard ya que está enfocada a destruirla de base. Hacemos nuestras criaturas más grandes en el ataque gracias al exaltado, y jugamos Matademonios y Caballeros, que son la llave de la partida. Además, no tenemos que tener mucho miedo de sus primeras amenazas debido al gran pack de removal barato que tenemos. Por si acaso, tenemos a Elspeth que será un auténtico infierno creando prácticamente nieblas infinitas ya que si llegamos a 8 de loyalty habremos ganado prácticamente la partida.

 

Lo poco que he visto jugándola es que NECESITAREMOS saber más que nunca cuando tenemos que ser el jugador agresivo y cuando tenemos que adoptar una posición controladora, y así de paso aprovecho para recomendar a todo aquel que no haya entendido esto que se lea el artículo de Mike Flores que circula por la red titulado "Who is the beatdown?", no tiene desperdicio.

 

Saber diferenciar cuando tenemos que pegar e intercambiar golpes y cuando tenemos que construir poco a poco un plan para acabar finiquitando con un Ángel es totalmente necesario para conseguir sacar el máximo partido a la baraja.

 

 

 

Ahí va una guía rápida del Sideboard, (os prometo que ya acabo):

 

Zoo: do nothing. ¡Ya llevamos los deberes hechos de casa!

 

Dredge/Hipergénesis: +3 Cuartel fantasmal , +3 Luna de sangre , +4 Mago entrometido , +1 Fuente consagrada . -4 Fuego castigador , -2 Arboleda de los sauces ardientes , -2 Aldeas en las copas , -1 Elspeth , -2 Hélices ? Clave: acelerar la Luna de sangre , siendo agresivo en el mulligan(esto siempre) o erializarle mientras tanto.

 

Dark theps: +3 Cuartel fantasmal , +1 Fuente consagrada +4 Mago entrometido . -4 tierras a vuestra elección, yo dejaría las Aldeas porque soy un enamorado, pero veo bien quitarlas. -2 Hélices , -1 Elspeth , -1 Ángel. Clave: pegarle rápido y tener controlada la tierra debería ser suficiente.

 

Affinity: +3 Cuartel fantasmal (cuanto más avanza este artículo mejores me parecen) +1 Kataki , +3 Agravio antiguo . -4 Fuego castigador . Y tiene pinta de que le cae una buena paliza, remember Mago de manada Qasali .

 

Control variado (véase Nassif deck): Sinceramente no tengo ningún plan aun contra esto. Pase lo que pase, pega fuerte y rápido. Una Luna de sangre bien engatillada podría darnos la partida, así que supongo que apostaría por ellas, quitando alguna Hélices y algún Fuego castigador.

 

Esto es todo por hoy. Espero que os haya servido de ayuda y hasta pronto ; )

 

Como siempre, gracias miles por leer HASTA AQUÍ

 

Un saludo.

 

Antonio Martos.