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Documento sin título
¡Buenas a todos! En el artículo de hoy os voy a hablar del que para mí es el tapado del formato. Nadie o casi nadie ha recalado realmente en ella por tener pinta de ser el típico deck de niños, pero los japoneses confían bastante y realmente da resultados…
En los testeos no para de destruir a Jund y U/W, al menos de base, y de hecho, mi amigo Javier García Crespo se ganó su plaza para el nacional jugándola. ENHORABUENA AMIC : ) A lo que vamos, no es otra que Eldrazi Green.
Javier García Crespo - Eldrazi Green
4 LLanowar Elves
4 Arbor Elf
2 Joraga Treespeaker
4 Visionary Elf
4 Elvish Archdruid
4 Master of the Wild Hunt
4 Wolfbriar Elemental
4 Garruk Wildspeaker
3 Mul Daya Channelers
3 Eldrazi Monument
2 Overrun
4 Verdant Catacombs
4 Misty Rainforest
14 Forest
Sideboard
4 River Boa
4 Pelakka Wurm
4 Acidic Slime
3 Vines of Vastwood
Como veis, la idea de la baraja es ganar a nuestros oponentes creando rápidamente superioridad numérica, a base de generar mucho maná con nuestros elfos y llenar la mesa gracias a éstos o a un Wolfbriar Elemental, carta clave del mazo. Una vez ocurra, utilizaremos uno de nuestros muchos efectos “overrun” para convertir a nuestros pequeños amiguitos en máquinas de matar. Simple, sencillo y eficaz.
A estas alturas os habéis dado cuenta, ¿o aun no? No busquéis, no lleva Vengevine. Pese a que pueda parecer absurdo que un mazo verde monocolor con tanta gente barata no lleve este bicho, una vez testeas la baraja te das cuenta que no es necesario. No cuadra con la idea del mazo, no se adecúa al PLAN. Como hemos dicho, nuestra idea es crear superioridad numérica. La baraja quiere hacer esto:
Turno 1 - Elfo
Turno 2 - Mul Daya Channelers o Elvish Archdruid.
Turno 3 - Vacío mi mano.
Turno 4 - Te mato. TE MATO, no casteo un Vengevine. :S
Puede parecer idílico pero no es así.
Elvish Archdruid generará unas cantidades de maná absurdas para el tercer turno. Pensad que podemos pagar dos con nuestras tierras en el tercero y bajar un Visionary Elf, después otro elfo de coste uno para pasar a generar cuatro manás con los que bajar un Garruk, que matará a nuestro oponente en el siguiente turno mientras él nos pinta tierras.
Mul Daya Channelers, por su parte, es el mejor spell de este coste para la baraja. Si genera maná pondremos el plan de floodear la mesa. Si pega, pues pegará de cinco en el tercero, lo que no es moco de pavo. Además, siempre podremos utilizar una de nuestras ocho fetchlands o un Visionary Elf para buscar la tierra en el top en el caso de que lo necesitemos. Una auténtica maravilla de bicho que pese a que lo pueda parecer es de todo menos circunstancial en este mazo.
El Master of the Wild Hunt es una de las actuales claves del formato. Regula a Next level bant y a Naya como NADIE, y se encarga junto a Wolfbriar Elemental de floodear la mesa de criaturas respetables.
Garruk cumple la función de Sobrepasar de una manera mucho más óptima, rápida y flexible que el hechizo en sí, de ahí que llevemos cuatro copias, por tan sólo dos del hechizo verde de coste cinco.
Eldrazi Monument ya ha demostrado su calidad incluso en Jund, pero no os asombraréis cuando os diga que en esta baraja, en una situación normal, es un autowin. Esquiva todos los muros/Thrinax/removal (Day of judgment en especial) y además infla nuestras criaturas. La pega de sacrificar un bicho es una multa que pagaremos gustosos y además sin casi inmutarnos la mayoría de las veces. Como detalle, comentar que cuando testeaba esta baraja lo hice con papelitos y pensé que el Eldrazi Monument costaba siete (Monumento de Akroma) y aun así me parecía broken. Imaginaros cuando me enteré que costaba cinco :D
En cuanto al banquillo, comentaros que éste en sí es MUY al bulto. En palabras del propio Javi, (lo hice con lo que tenía por el carpesano antes de empezar el Regional) así que imaginaos lo bueno que debe ser él para haber ganado su plaza, y más aun, lo buena que debe ser la baraja de base. Pese a ello, yo lo veo bastante correcto:
River Boa será una pesadilla contra las barajas con islas, debido a su facilidad de matar Planeswalkers a través de Wall of Omens, y de soportar las posibles Iras. Pelakka Wurm vendrá de cuarto/quinto turno contra Mono red, lo cual es partida. Debido al gran número de aceleradores que jugamos siempre tendremos alguno que sobreviva (ojo con Terremoto) así que la Sierpe acabará llegando antes de que muramos la mayoría de las veces.
Acidic Slime está ahí para debilitar las bases de maná de Jund y Planeswalkers, además de comerse a estos últimos que da gusto. Vines of Vastwood es la carta que menos me gusta en el banquillo, pues no veo a nadie de la calidad de Baneslayer (por ejemplo) para justificar esta carta. Supongo que brilla contra Jund y Mono red, ya que nos ayuda en la carrera de vidas además de causarle una pérdida de tempo brutal al oponente. La carta es muy buena, pero intuyo que debe haber algo mejor. Lodestone Golem me encanta, yo le daría una oportunidad.
El hecho de no haberla testeado concienzudamente me impide daros información más concisa, y sobretodo, ROTUNDA, como me gustaría hacerlo (de ahí que no afirme nada, solo aporte ideas), pero os invito a testearla. Los Ptq´s se acercan y el Estándar está precioso y lleno de variables, así que si no queréis dejaros el sueldo, o simplemente os gusta arrasar a vuestro oponente con un montón de gente verde, este es vuestro hombre. En serio, es mucho mejor de lo que pensáis.
Dicho esto, me gustaría hacer una reflexión de cómo está ahora mismo el formato. A mi modo de ver, estamos en un punto en el que todo está hilado tan fino que el más mínimo detalle cuenta. Para daros un ejemplo, hace unas semanas me fui al regional (a jugar por pasar el día, y por sacarme unos cuartos como buen catalán) con Jund. Había estado jugando mucho Mythic, ya que me encantaba, pero el día anterior al torneo monté una Jund con un sideboard específico que destruía a Mythic, y la enfundé. Pues bien, casi me quedo fuera del nacional con un 4-3 (puesto 94) por intentar innovar más de lo que tocaba y jugar una Jund sin Lightning bolt. Eso me costó dos rondas. Si hubiera jugado más Jund me habría dado cuenta que era una locura quitar los Bolts. Pero no lo hice, quise innovar a ciegas y me costó el torneo.
Con esto no os digo que no innovéis (todo lo contrario), si no que, especialmente en momentos como estos en los que el formato está tan sobado, lo más importante es el testeo. Echarle horas y tiempo. Todo el mundo va a llevar una baraja buena y contrastada, todo el mundo va a saber lo que juegas, pero no todo el mundo va a saber jugar BIEN su baraja, y esa debería ser vuestra baza principal. Así os daréis cuenta de qué cartas os gustan más, según el Metagame en España, y en vuestra zona, y cuales son los verdaderos problemas de vuestra baraja. Además, sabréis como enfocar cada emparejamiento, que es LO MÁS IMPORTANTE para tener éxito. Saber qué plan quieres tener contra cada baraja, saber qué es lo que tiene que hacer tu baraja para ganar a lo que tiene delante, e ir a por ello.
Como siempre, cualquier duda/sugerencia/crítica será bienvenida. Mucha suerte a todos en los Ptq´s, nos vemos en Barcelona este domingo.
Toni
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