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Escrito por David Magallón "Viasino"   
Estándar: Testing Time y Next Level Bant

Ya pasados los regionales toca mirar hacia delante y empezar a testear para los torneos venideros, los siguientes son los Ptq's para Ámsterdam, concretamente el próximo domingo en Barcelona, así que habrá que prepararse bien, porque no sé vosotros, pero yo, ¡quiero llevarme una plaza!...

 

 

 

 

 

 

He estado dándole vueltas a cómo enfocar el artículo, y creo que no va ser muy productivo empezar a pegar listas de los mazos que todos conocéis y comentar el funcionamiento de las mismas, ya que a estas alturas os va ya a ayudar más bien poco, así que he decido exponer cómo voy a realizar el testeo para conseguir la plaza para Ámsterdam ( sí, sí, voy a ganar una :p ), y qué herramientas utilizare en el proceso. Procuraré ayudaros a enfocar el vuestro, ¡allí vamos!

 

 

Antes de ponernos a trabajar, necesitamos conocer el entorno en el que nos vamos a mover, “METAGAME”, así que para el que no haya hecho los deberes, los mazos punteros a mi forma de ver son: UW, UW/r, Jund, Mythic, Next Level Bant (NBL), pudiéndonos encontrar otros mazos como Naya, Turboland, Polymorph, Mono Red, Grixis, Esper, Vampiros, Mono W y algún que otro más rogue deck. Podría comentarlos, pero no quiero quitarle trabajo a mi compi Muñe :)

 

 

Una vez sepamos esto elegid uno, no importa cuál sea. Una vez elegido, abrid una hoja de Excel y haced un cuadrante, anotad todos los pairings que estéis jugando y el número de victorias y derrotas. Esto nos ayudará a ver las cosas más claras, no ya sólo por simples porcentajes sino que una vez hayamos jugado un determinado número de veces el pairing, lo conoceremos perfectamente. Como decía mi entrenador de balonmano, “se juega, como se entrena” así que cuando estéis testeando, pese a que sea en el bar con una cervecita en la mano, intentad mantener la concentración, jugar con banquillo, hacer fullas xD, etc.

 

 

Obviamente para conocer en profundidad el formato, deberemos jugar todos los mazos y contra todos los emparejamientos, esto nos ayudara a lo largo del torneo, ya que se presentarán situaciones en las que nosotros habremos estado en ambos lados, por lo que tendremos más información que nuestro oponente (si no ha hecho lo mismo) y esto nos dará ventaja a la hora de tomar mejores decisiones, leer jugadas, faroles, enfocar la partida de un modo u otro, etc…

 

 

Desde luego esto llevará su tiempo y muchas horas de juego, así que necesitaremos JUGONES como nosotros con los que testear, o en su defecto nuestro amigo el Magic Online. El único inconveniente será hacerse con un mazo de T2 en el Magic online, ya que no es barato, y si no miradme a mí que tuve que pagar 300$ por 4 cartas virtuales… Si, si 4 Jaces.

 

 

 

Una vez hayamos hecho esto, nuestro conocimiento del formato será mayor y será ahora cuando podamos tomar decisiones que podamos justificar, como elegir el mazo que queremos llevar o el banquillo, otro gran factor a tener en cuenta. Una de las ventajas más explotables del testeo, bajo mi punto de vista, es que puedes elaborar un buen banquillo, acorde con el metagame esperado. Para ello deberemos reflexionar y ver qué patrones suelen seguir las partidas, cuales son las MPV cards en cada pairing, saber cuál es nuestro Game Plan… esto nos ayudará a ser capaces de elegir nuestras 15.

 

 

Una de las cosas que más me ayuda es hablar con gente que pilota de esto, no hace falta que sea ningún pro ni nada por el estilo, con tal de que haya trabajado el formato, servirá para comparar ideas ,lecturas del formato, game plans, determinados pairings o simplemente para ayudarte a la hora de elegir un mazo. Para mí, una parte fundamental del testeo.

 

 

Si a todo esto le sumamos leer todos los artículos que podáis, tendremos mucho camino ganado.

 

 

Mis inicios en este formato empezaron hace un par de meses, ya que como español que soy, me pegué un 1-4 en el PT San Diego y un 0-3 en Bruselas (curiosamente en ambos torneos me estampe junto con Joel Calafell ¬¬) así que mi DCI se quedó temblando y tuve que jugar Fnm ‘s para conseguir clasificarme al nacional por puntos.

 

 

Por aquel entonces tenía claro qué baraja quería jugar, que no era otra que Planeswalkers, así que la enfundé y jugué 5 o 6 Fnm's, alzándome con la victoria en todos, pero dándome la impresión de que era por jugar más walkers que mi rival. Pero claro, ¡¡mi mazo era de Planeswalker!!

 

 

Mi baraja era similar a la que Carlos Romao consiguió llevar al top 8 de GP Washington

 

 



Main Deck

60 cards

 

Arid Mesa
Celestial Colonnade
Glacial Fortress
Island
Plains
Tectonic edge
Mountain
Scalding Tarn


26 lands


Wall of Omens


4 creatures

Day of Judgment
Elspeth, Knight Errant
Ajani Vengeant
Gideon Jura
Jace, the Mind Sculptor
Martial Coup
Jace Beleren
Oblivion Ring
Path to Exile
Spreading Seas


30 other spells

Sideboard

 

Celestial Purge
Flashfreeze
Kor Firewalker
Negate
Wall of Denial


15 sideboard cards

 

 


 

 

 

Este mazo a día de hoy me sigue pareciendo muy bueno, demasiado lento eso sí, pero no fue en esta en la baraja en la que me fijé más adelante sino en la de Brian Kibler y Patrick Chapin. Un deck que juntaba cartas como Vengevine (bicho que parecía tener gran potencial), Jace, the Mind Sculptor y Wall of Omens, ¡no podía ser malo!

 

 

Así que decidí montarlo en el Magic Online, ya que como muchos sabréis desde hace algún tiempo hay Ptq's en Mtgo y quería jugarlos.

 

 

He estado testeando la versión que Kibler pilotó en los GPs, desde la versión que jugó en Washington, pasando por la que le hizo GP Sendai Champion, hasta la última en el GP Manila.

 

 

Su compañero de fatigas pasó a ser Yuuya Watanabe, ambos consiguiendo resultados más que buenos en los GPs, por lo que me fije en sus decklist, y comparando similitudes eran prácticamente idénticas.

 

 



 

 

Main Deck

60 cards

 

Celestial Colonnade
Forest
Island
Misty Rainforest
Plains
Seaside Citadel
Stirring Wildwood
Sunpetal Grove


24 lands


Birds of Paradise
Noble Hierarch
Ranger of Eos
Scute Mob
Sea Gate Oracle
Sphinx of Lost Truths
Vengevine
Wall of Omens

Borderland Ranger


24 creatures

Elspeth, Knight-Errant
Gideon Jura
Jace, the Mind Sculptor
Oblivion Ring
Path to Exile

Bant Charm


12 other spells

Sideboard

 

Celestial Purge
Deprive
Journey to Nowhere
Bant Charm
Master of the Wild Hunt
Negate
Oust
Qasali Pridemage


15 sideboard cards

 

 


 

 

Nada más ver la lista me extrañó que contaran con Sea Gate Oracle, un bicho que he jugado en draft y bueno, no deja de ser cantrip, pero comencé a analizar la lista un poco más detenidamente y pude observar que no era vulnerable a Day of Judgment o Blightning, como le ocurre a su hermana la Mythic. Cuenta con Vengevines, ocho bichos cantrip y Ranger of Eos, lo cual hace que si sabes jugar correctamente tus amenazas esas cartas no definan la partida. Cosa que cambia si lo que te juegan es una Martial Coup, ya que ésta sí que pone las cosas cuesta arriba. Como veis el mazo cuenta con siete Planeswalkers, y es que si casi todos los mazos del formato hacen hueco a estos aliados tan buenos y éste no iba a ser menos.

 

 

 

Pasemos a destripar el mazo...

 

 

 

Aceleradores: Contamos con seis de turno 1, imprescindibles en el funcionamiento del mazo. Vamos, jugar un planeswalker un turno antes que tu oponente nunca fue una mala idea :)

 

 

Ocho bichos cantrip: No hace falta decir nada que no esté dicho del muro, capaz de bloquear a la mayoría de los bichos del formato y no morir en el intento, además de proteger a nuestros caminantes. Similar función tiene Sea Gate Oracle, este bicho nos permitirá profundizar un poco más en nuestra biblioteca para encontrar las respuestas adecuadas o quitarnos alguna carta inútil que hayamos colocado con Jace, además en muchas ocasiones lo verás de turno 3-4 pegando como un auténtico dragón gracias a Elspeth o servirá para chumpbloquear en momentos dados.

 

 

Cuatro Vengevines: La estrella del mazo :)

 

 

Siete Planeswalker: Cabe destacar que al principio Kibler llevaba tres Jace, dos Elspeth, dos Gideon y en los últimos GPs desenfundó un Gideon para llevar un Elspeth adicional, cambio con el que estoy completamente de acuerdo, ya que entiendo que en Mythic el Gideon pueda ser mejor, pero en este mazo quieres topdeckear muchas más veces un Elspeth que un Gideon.

 

 

Dos Ranger of Eos, un Scute Mob: Con esto no estoy totalmente de acuerdo puesto que me gustan demasiado los Ranger, ya que son capaces de cerrar muchas partidas, o salvarte de situaciones en las que necesitas uno para buscarte dos Pollos para bloquear. Dos-tres Ranger es el cambio con el que estoy trabajando y todavía no sé qué es lo óptimo.

 

 

 

Dos Sphinx of Lost Truths: La última incorporación en el mazo la llevo jugando desde antes del GP Sendai y la verdad que esta carta no me ha decepcionado, capaz de cambiar el estado de la partida radicalmente si tienes un par de Vengevines en mano y un coste 1 cuando la casteas. Como nota decir que la mayoría de las veces la querremos jugar sin kicker incluso a veces cuando no tengamos Vengevine en mano.

 

 

 

Cinco “removal”: Bant Charm es capaz de poner en el fondo de la biblioteca bichos como Sovereigns of Lost Alara, Knight of the Reliquary, bichos con Unheart, así como contrarrestar Paths de nuestros oponentes, ya que la función de romper artefacto se da más bien poco. Dos Path to Exile y dos Oblivion Ring, que pese a que no sea una carta que me guste jugar, la considero necesaria por el número de Caminantes en el formato.

 

 

 

Aquí os dejo una chuleta con los Sideboard Plans:

 

 

 

Jund

 

+ 2 Bant Charm

+ 2 Celestial Purge

+ 1 Journey to Nowhere

+ 1 Deprive

 

- 2 Path to Exile

- 3 Jace, the Mind Sculptor

- 1 Oblivion Ring

 

Si vemos que lleva Sharkan the Mad tendremos que dejar el Oblivion Ring cortando un Bant Charm.

 

 

UW/ Planeswalker

 

+ 2 Negate

+ 2 Deprive

+ 2 Qasali Pridemage

+ 1 Bant Charm

 

- 2 Path to Exile

- 4 Wall of Omens

- 1 Sea Gate Oracle

 

Como veis aquí cortamos los muros por counters, y añadimos Qasalis para romper sus Oblivions y potenciar el Exalted.

 

 

Naya

 

+ 2 Oust

+ 2 Bant Charm

+ 1 Journey to Nowhere

 

- 4 Wall of Omens

- 1 Jace, the Mind Sculptor

 

Los muros hacen más bien poco ya que sus bichos los sobrepasarán, incluso el elfo apoyándose de un Exalted o Cunning Sparkmage por lo que los sacamos fuera y metemos removal.

 

 

Turboland

 

+ 2 Negate

+ 2 Deprive

+ 2 Bant Charm

 

- 4 Wall of Omens

- 1 Path to Exile

- 1 Gideon Jura

 

La principal amenaza de este pairing es Oracle of Mul Daya, este bicho nos ganará la partida rapidito y más si tiene un Jace en mesa. Nuestra intención es que no pise la mesa, por eso cortamos un Path, el Bant Charm en cambio no le da la tierra extra y corta Negates.

 

 

Mono Red

 

+ 2 Oust

+ 2 Bant Charm

+ 1 Journey to Nowhere

+ 2 Celestial Purge

+ 2 Negate

 

- 3 Jace

- 1 Ranger of Eos

- 2 Scute Mob

- 2 Oblivion Ring

- 1 Sea Gate Oracle

 

 

Ahora estoy probando Rhox War Monk porque en principio no sidean Flame Slash contra mí, pero si lo ven en el game dos, espera encontrarlos en la tercera.

 

 

La Baraja va bastante bien vs UW,UWr y Jund, pero sufre contra Naya, sobre todo en la primera partida y también contra Mytic ya se acelera mucho más que tú y te clava la amenaza antes, por lo que siempre sueles ir por detrás, independientemente de que tengas que jugar alrededor del Sovereigns. Por lo demás al resto de mazos les gano con facilidad.

 

 

También ahora están de moda por el Magic online Mono Red y Turboland, la verdad que ambos son pairings desfavorables, como es normal el metagame ha evolucionado y la gente busca respuestas contra el mazo del momento, así que no desecho empezar a testear UW de nuevo.

 

 

He estado probando cartas de banquillo nuevas como Mind control, Sphinx of Jwar Isle, Master of Wild Hunt, Mold Shambler, Martial Coup, Mind Spring… la verdad es que tenemos un gran repertorio de respuestas y estoy trabajando en ello para encontrarlas.

 

 

También he realizado cambios en el main deck con el número de Scute Mobs, Ranger of Eos y Sea Gate Oracle principalmente, ya que los demás slots parecen inamovibles.

 

 

 

Esto es todo por hoy, ¡nos vemos en Barcelona!

 

 

Viasino

 

 

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