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Reflexiones Post GP

¿Qué tiene 4454 co**nes?
¡¡Un GP de Legacy en España!!
Pues si señores, fuimos exactamente 2227 “mandriles” jugando el Gp más grande de la historia del Magic y esto da que pensar. El evento como tal tuvo sus cosas buenas y sus cosas malas, como siempre, el problema aquí es que fue todo tan grande que las cosas buenas son muy buenas y las malas... demasiado malas.
En este report intentaré abarcar todos los aspectos (bueno, el personal no tanto, aunque me lo pasé como un enano) así que hablare de todo un poco.
Para empezar, hablemos del evento como tal. Como dije, se batieron todos los records y esto es bueno tanto para el juego organizado en España como para el formato. Es un hecho contrastable que cada torneo en nuestro país supera al anterior. Hemos sido capaces de montar el torneo más grande de la historia del juego, pero es que sólo con los españoles que jugaron (unos 1600) ya se batía el record del Gp de construido más grande. Con esto nos aseguramos dos cosas, que se seguirán organizando torneos del más alto nivel en España (Grand Prix y Pro Tour) y que, seguramente, empecemos a ver más torneos de este tipo de Legacy. Pero este segundo detalle trae de la mano un necesario movimiento por parte de Wizards. Es una realidad que no hay ni tierras dobles, ni FoWs ni muchas otras cartas para todo el mundo y no se pueden permitir meter un formato dentro del circuito que no todo el mundo podrá jugar. Entonces, ¿qué nos queda? ¿un callejón sin salida?, ni mucho menos. Ya se vio un movimiento por parte del los magos de la costa hace poco cuando se cargaron la Reserved List , que para el que no sepa qué es esto, es una lista que tenía Wizards con las cartas que aseguraban que nunca más serían reimpresas, como los Moxes, las tierras dobles y la Reina de los Fragmentados. Pues bien, esa lista ya no existe, lo que nos lleva a una sencilla conclusión, ¡pueden reimprimir lo que quieran! Esto parece una herejía, abrir un sobre y que te salga un Mana Drain... pero no tiene porque ser así. Mi idea, comentada con muchos otros, es que en breve veremos una edición parecida al Master Edition del Magic Online (en el cual acaban de anunciar que se empezará a jugar un “nuevo” formato llamado Legacy). Será un producto especial que no será jugable en Standard ni Extended (para no desvirtuar el formato) y nos traerá de vuelta cartas como las tierras dobles, Force of Will, Loyal Retainer, Imperial Recruiter y un largo etcétera de cartas que se juegan en Legacy y son realmente difíciles de conseguir debido a su escasez (lo que conlleva que también son difíciles de conseguir debido a su precio). Puede que sea una utopía o que sean mis ganas de ver el Legacy a un nivel más profesional, pero si lo pensamos detenidamente tampoco es tal locura. La otra opción es sacarlas en un set nuevo, con sus tres expansiones. Esto es más peliagudo, ya que metes muchas cartas demasiado buenas en un formato menor, pero si no sacas nada más que interactúe con ellas para buscarlas y reimprimes, por ejemplo el Erial, las bases de maná seguirían necesitando jugar un montón de tierras básicas y se jugarían estrategias bicolores o, como mucho tricolores. El problema de esto viene cuando demos el salto a extendido y nos encontremos además con las fetchlands, que no sé cómo sería el impacto...
Bueno hasta ahora todo han sido cosas buenas, que sí, mola leer que lo haces bien, pero cuando empieza la salsa, como que te vienes arriba verdad jejeje. Organizativamente, creo que sólo un GP en Haití, Madeira o la Franja de Gaza podría haber salido peor. No nos disparaban ni se movía la tierra, pero había gente que tenía que jugar en el suelo y nos amenazaron con dropearnos a la fuerza del torneo. Realmente la organización se vio desbordada, pero con las dos experiencias anteriores de GP's en Madrid en ese pabellón, podían suponer algo así, que tropezar dos veces con la piedra es de humanos, pero a la tercera te lo tienes que hacer mirar. No había sitio para jugar, no había mesas, ¡no había sillas! Los pairings se colgaban en un pasillo en el que tenías que elegir si ir a mirar tu mesa o respirar, ya que inflar los pulmones no era una opción entre la vorágine de personas. Al pobre Mark Poole (bueno y al otro que no llegue ni a saber quien era) les pusieron en el anfiteatro a firmar, las mesas de Feature Match fueron puestas, cuando al fin cupieron, de mala manera al lado de una puerta por la que entraba una rasca... Vamos, ¡un completo desastre! Luego la amenaza de dropeo a los que fueran 0-3 me pareció ya el colmo. No puedes dejar sin jugar a alguien que ha pagado religiosamente su entrada y quizá solo vaya a pasar el día, pues él mismo conoce sus posibilidades y sabe que, salvo milagro, se marcará un 0-3, pero él lo que quiere es volver a jugar cinco años después de su última partida y con el mismo mazo con el que lo hacía antes. Espero que aprendan para próximas ediciones y de hacer un nuevo GP en la capital del reino, busquen un lugar más acorde al evento, que lo de ver mesas en el suelo a mí me mataba...
En cuanto a los árbitros... bueno, no tuve ningún problema personal, pero vi o me comentaron cosas que no se pueden permitir. No hablaré de las cosas que me han contado, pero sí de las que viví en perso na. Vi como un jugador llamaba a un árbitro porque su rival le quería jugar un Stifle a una Terapia. El arbitro, ni corto ni perezoso, dijo: “mmm... la verdad que no estoy seguro... voy a consultar...” ¡y llamó por teléfono a otro judge! Cosas de ese tipo yo no las concibo. Si estás arbitrando un GP al menos que te sepas las reglas más básicas... Las demás no las comento porque me llegaron a las orejas, pero telita también, había de todo por allí... y es que si bajas una Humildad o un Pintor ya sabes la de cosas que pueden pasar.
Bueno, después de alabar las cosas buenas y rajar de las malas, voy a comentar un poco el evento en lo que al juego se refiere. En la mente de todo el mundo que conociera más o menos el formato había cuatro barajas que eran las claras aspirantes: Bant en sus múltiples versiones, Zoo, ANT y Merfolk (anda, y a mí que este comentario me suena haberlo leído antes...). En el top8 encontramos tres Zoo, dos Bant, dos ANT y una Reanimator, ¿no está mal verdad?, aunque al final ganará la que saca los monstruos más grandes desde el cementerio. Merfolk parece que se estampó un poco en el GP, aunque en el 5K de Starcity, celebrado el mismo domingo se llevo el torneo y podemos ver tres en el top8 y ¡hasta seis en total en el top16!
Pero bueno, hablando del GP que nos pilla más cerca, la verdad que el top8 fue un poco feote. Andreas Muller entró como primero del suizo sin demasiado problema, aunque en la ronda 15 se cruzó contra José Luis Herranz, que yendo 13-1 no pudo hacer top8 necesitando ganar sólo una partida. En esa partida, con el 1-0 para Muller en el marcador, José tenía dos Confidant en juego, le quedaban tres vidas y al alemán cuatro, levantó Thoughtseize y Hexmage y palmó, una autentica lástima. En el top8 se le apareció un camino bastante facilito para alzarse con la victoria, cruzándose en cuartos con una Zoo, un pairing en principio más que asequible, aunque tuvo que topdeckear dos veces seguidas en la segunda partida para no morirse aun a pesar de tener una Iona en juego que tuvo que nombrar rojo y su oponente no fue capaz de robarse ningún hechizo no rojo en los tres siguientes turnos y aun así le dejo con una sola vida antes de morir. En semifinales volvió a jugar contra otra Zoo, en la que aun a pesar de tomar varias decisiones un poco sospechosas le salió bien y acabo ganando, no sin sufrir ante un pairing más que favorable. Y en la final, frente al que bautizamos como chinocheco o checochino (si, ganó a un españolito y por eso le odiamos un poco) con el 1-1 en el marcador y una Iona en el cementerio, decidió jugar un Mystical a un Thoughtseize en vez de a un Reanimate, bajó tierra, lo jugó y le respondieron con un Mystical al Nauseam. Vio la mano y vio su muerte, daba igual lo que hiciera, el Nauseam se resolvería a pesar de su Daze, pero como la fortuna estaba de su parte ese día, el pobre David Do Anh con diecinueve vidas y sin maná flotando reveló:
Sensei's Divining Top– 18 
Misty Rainforest– 18
Ill-Gotten Gains– 14
Dark Ritual– 13
Polluted Delta– 13
Mystical Tutor– 12
Underground Sea– 12
Ponder– 11
Orim's Chant– 10
Dark Ritual– 9
Orim's Chant– 8
Cabal Ritual– 6
Infernal Tutor– 4
…
¡¡TENDRILS!! – 0
Y se murió antes de poder combar, terminando así la que probablemente sea la final más triste de un GP.
Y bueno, poco más que contar, salvo que un GP es una autentica fiesta, algo que muchos ya sabréis, pero para los profanos es una oportunidad que no puedes dejar escapar, sea de tu formato o no, pues el simple hecho de juntarte con tanta gente, de ver a personas que no sueles ver más que dos o tres veces al año y la cantidad de carpetas que puedes mirar y en las que gastarte los dineros ya merece la pena. A ver si en el próximo que juegue se me da un poco mejor y puedo meteros también la chapa con un report más o menos currado, que mi miserable 4-2-1 con 3 byes no da para mucho.
Me piro ya, no sin antes despedirme de todos aquellos jugadores de eternal que no quieren abrir los ojos a los demás formatos, y ven un ataque a “su reino” en cualquier comentario medianamente jocoso y distendido, y también de aquellos jugadores de construido y limitado que se revuelven en sus camas entre sudores fríos, al ver que el torneo más grande de la historia ha sido con tierras dobles de las de verdad.
¡Hasta la próxima “mandriles”!
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