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Escrito por Magic4All
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Cranial Insertion: El día mundial del Goyf
Cranial Insertion
El Día Mundial del Goyf
Original de Eli Shiffrin, Brian Paskoff y Carsten Haese
Traducido por Sandra Regalado
No quería ser aguafiestas, pero este era
el único texto de ambientación relacionado
con cumpleaños.
¡Es tiempo de celebraciones! Despertar del Mundo ha salido finalmente a la venta, al fin podemos responder todas las preguntas relacionadas que se amontonaban en nuestro buzón, y oh sí, ¡es mi cumpleaños! Una vez cada pocos años, consigo escribir un Cranial Insertion que será publicado en mi cumpleaños, así que para celebrarlo desenvolví unas cuantas preguntas de Despertar del Mundo y que antes no habíamos podido resolver y... las respondí. Ya veis, una vez que los spoilers empiezan a aparecer, tenemos que mordernos la lengua y no responder ninguna pregunta sobre las cartas desveladas. Antes de las FAQ y de la actualización del Gatherer, los spoilers no son muy fiables, sobre todo si queremos saber el texto exacto de la carta, así que no respondemos nada para evitar hacerlo erróneamente. Pero cuando aparecen las FAQs y se actualiza el Gatherer, se abre la veda para estas cartas, y alegremente abrimos vuestras preguntas como un niño en la fiesta de cumpleaños. Así que celebremos el día del Goyf como Dios manda.
Podéis enviar las preguntas de cumpleaños a
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. También aceptaré Tarmogoyf en vez de (o además de) vuestras preguntas de reglas.
Q: Ataco con dos Nulos Esclavos. Uno es bloqueado por un Zendikon del Viento, y el otro no es bloqueado y se dispara su habilidad. ¿El jugador defensor se descarta de la tierra encantada por el Zendikon si no tenía más cartas en mano?
A: ¡Sip! Cuando se resuelve el daño de combate, se chequean las acciones basadas en el estado y el Zendikon es destruido. Las habilidades disparadas del Zendikon y el Nulo se dispararán e irán a la pila según el orden Jugador Activo / Jugador No Activo (APNAP). La habilidad del Zendikon se resolverá primero y la tierra momentáneamente volverá a la mano antes de que tu habilidad le haga descartarse de ella.
Q: Juego un Al Borde del Desastre sobre unas Arenas Movedizas. ¿Puede usarse la segunda habilidad de la tierra? Ya que ahora hay que sacrificarla cuando se gira, y girarla es parte del coste, y algo no puede ser sacrificado dos veces...
A: Sacrificar las Arenas es parte del coste, lo que significa que será sacrificado incluso antes de que la habilidad disparada del encantamiento negro vaya siquiera a la pila. Uno de los últimos pasos para activar una habilidad es pagar los costes en cualquier orden. Hay que sacrificarla y girarla (no necesariamente en este orden, pero da igual) y en ese momento se dispara el Al Borde del Desastre. Pero esa habilidad disparada no irá a la pila hasta que la habilidad esté activada por completo, y para entonces las Arenas Movedizas ya han sido sacrificadas.
Q: Estoy jugando contra un chico que ha drafteado cuatro Excavadora de Halimar y unos cuantos aliados. ¿Puedo meterme el banquillo entero y tierras, o tengo que quedarme con el mismo número de cartas que tenía en la primera partida?
A: En Limitado, puedes meter o sacar tantas cartas de apoyo como quieras, mientras que te quedes con un mínimo de 40 cartas. Simplemente ten en cuenta que meter cartas que normalmente no usarías, simplemente para que no te deckeen, ¡también hace más difícil que tú ganes!
Q: ¿Puedo usar Trampa de Rebote para robar un Zendikon Triturador de mi oponente cuando lo juega y ponerlo sobre una de mis tierras? Si es así, ¿quién controla la criatura en la que se convierte la tierra?
A: ¡Claro que puedes! Las auras hacen objetivo cuando están en la pila, así que son un hechizo con un solo objetivo. Tu oponente controlará el Aura, pero eso no cambia el control de la tierra encantada. Así que es tu criatura para que pegues con ella.
Q: Aunque se supone que los drafts deben ser Zendikar, Zendikar, Worldwake, todos en el FNM quieren draftear sólo Worldwake. ¿Es legal sancionarlo?
A: Claro. Yo personalmente no lo recomendaría, ya que incluso Zendikar, Worldwake, Worldwake es bastante degenerado. Pero mientras que todos en el draft tengan el mismo producto puedes sancionar lo que quieras, salvo los sets Un- (Unglued, Unhiged)
¡Las preguntas son el mejor regalo
de cumpleaños, así que enviadlas!(o Goyfs)
Q: Tengo un Paladin de Talus en el campo de batalla y juego un Unirse a las Filas. Sé que mi Paladín gana dos contadores +1/+1, pero ¿obtiene también dos instancias de Vínculo Vital?
A: Lo hace, pero son redundantes. Vínculo Vital ya no es una habilidad disparada, lo que probablemente permitió que esta carta viera la luz sin ser completamente broken.
Q: ¿Puedes jugar un Abrazo Krosano sobre un Paisaje de Palomas?
A: Puedes, pero sólo conseguirás una explosión de pajaritos con fracción de segundo. La Fracción de Segundo no evita que las habilidades disparadas (como las del Paisaje de Palomas) se disparen.
Q: ¿Puedo devolver una Hondonada Furiosa a la mano con un Dentro de la Turbulencia?
A: Siento decir que vi jugadores enfrentarse a un ataque de tierras-criatura con un Dentro de la Turbulencia en mano en muchas ocasiones durante la presentación. Aunque las tierras animadas son criaturas, son también tierras, y por lo tanto no son objetivos legales.
Q: Si juego un Zendikon Corrompido sobre mi Llanura,
¿puedo atacar con ella ya mismo?
A: Sólo si has controlado la tierra desde el principio del turno. Que esa tierra haya sido o no una criatura es irrelevante: puede atacar y usar habilidades que requieran si el permanente ha estado bajo tu control desde el principio de tu turno.
Q: Mi oponente ha encantado una tierra con un Zendikon Triturador. Entonces yo juego Mares Propagantes sobre esa tierra. ¿Qué es ahora?
A: Una criatura tierra 4/2 – Isla Bestia que arrolla y que se gira para dar .
Los Mares Propagantes reemplazan el subtipo de la tierra por Isla, cambiando así las habilidades originales de la tierra con los de una isla, pero no altera nada más ni elimina habilidades ganadas posteriormente.
Q: Soy la persona del equipo de Two-Headed Giant que controla un Kazuul, Tirano de los Precipicios, ¿pueden mis oponentes declarar un ataque hacia mi compañero y así no pagar ni que nosotros obtengamos fichas de Ogro?
A: La mente pensante detrás de las criaturas atacantes tendrá que pagar el peaje o sus criaturas tendrán que lidiar con algunos ogros matones. En 2HG atacas a un equipo, no a un jugador, y ambos jugadores se convierten en jugadores defensores.
Q: Tengo un Anowon, el Sabio de las Ruinas en el campo de batalla, así como un Archidemonio de Unx. Ambas me piden que sacrifique o bien una criatura no-Vampiro, o una criatura no-Zombie, al principio de mi mantenimiento. ¿Ambas se sacrifican la una a la otra simultáneamente, o llego a elegir cuál vive y cuál es sacrificado?
A: Cuando varias habilidades disparadas fueran a ser puestas en la pila al mismo tiempo, el jugador que las controla elige en qué orden ponerlas, y luego se resuelven de una en una. Una vez que una criatura es sacrificada para una habilidad disparada, no puede ser sacrificada para otra.
Q: Mi oponente controla un Golem de Piedraimán. Si juego un Elfo Trenzas Sangrientas y la cascada muestra un Ruinámpago, ¿he de pagar extra para evitar que el Ruinámpago falle por efecto del Gólem?
A: El Ruinámpago es un hechizo no-artefacto, así que el nuevo Gólem mascota de los jugadores de Vintage hará que cueste más. Esto es así sin importar lo que estuvieras pagando originalmente para jugarlo, incluso si no pagabas su coste de maná.
Ten en cuenta que el Ruinámpago no falla (“no es contrarrestado en resolución por tener sólo objetivos ilegales”); simplemente no puedes jugarlo sin pagar.
Q: Sin darnos cuenta de que mi Mordedor de Calcita tiene velo, mi oponente intenta jugar un Camino al Exilio sobre él. ¡Ups! ¿Tiene que jugar ahora el Camino sobre su propia criatura sin velo?
A: Él intentó jugar el Camino ilegalmente (por accidente, esperemos). Así que va a volver a su mano, la tierra que giró se endereza, y el juego retrocede hasta justo el momento donde intentó jugarlo, y él recibirá la penalización apropiada. En ningún sitio dicen las reglas que tenga que elegir un objetivo diferente.
"¡Lo que siempre había deseado!Una...
oh, una Espiral Inmortal.
Q: ¿Y si en vez de eso fuera un Viaje a la Nada?
A: Entonces sí, tendría que elegir un objetivo legal. El Viaje no hace objetivos, sólo su habilidad disparada lo hace. Así que jugar el Viaje fue legal, sólo el hecho de hacer objetivo a la Tortuga no lo fue. Tiene que elegir alguna otra pobre criatura para que se marche, incluso aunque sea una de las suyas.
Q: Sólo hay un juez certificado en mi zona, pero acaban de abrir otra tienda y está celebrando torneos sancionados sin árbitro. Yo pensaba que no se podía jugar un torneo sin que hubiera un juez.
A: Alguien tiene que ser introducido como juez en los archivos del torneo y actuar como juez para ese evento, pero no hace falta que esté certificado. En la mayoría de los casos donde no haya un juez certificado disponible, el organizador del torneo hará ese papel.
Q: Tengo una ficha de lobo 2/2 equipada con un Velacometa y ninguna otra criatura. Mi oponente tiene también una sola criatura, Golondrina del Firmamento. ¿Puedo pagar el coste de equipar del Velacometa para desanexarlo y pegar sin ser bloqueado?
A: De ninguna manera. La habilidad de anexar es una habilidad activada que necesita un objetivo legal para ser activada. Puedes activarla haciendo objetivo a tu lobo funambulista, pero no hará que se le caiga el equipo. Los Equipos no tienen ninguna forma innata de desanexarse, tan sólo de anexarsea otra cosa.
Q: Mi ficha de bestia 3/3 y yo mismo estamos siendo objetivo de una Llamarada Abrasadora. Quiero usar una Trampa de Refracción y redirigir un daño que fuera a ser hecho a mi criatura y 2 daños que me fueran a hacer a mí, pero mi oponente dice que no puedo hacerlo ya que la Llamarada hace daño según el orden escrito en la carta, así que los “siguientes 3 daños” es el daño que me fueran a hacer a mí. ¿Puedo hacer esto?
A: ¡Sip! La mayoría de los efectos en una carta ocurren en el orden escrito, pero la Llamarada utiliza sólo una vez la palabra “hace” así que todo el daño ocurre como un solo evento. Puedes redirigir parte del daño que fueran a hacer a tu bicho, y parte del daño que te fueran a hacer a ti.
Q: Estoy a 10 vidas, lo que significa que mi Sombra de la Muerte es un respetable 3/3 por B. Aunque no es un Goyf, por supuesto. Si me atacan dos 3/3 y utilizo la sombra para bloquear, ¿sobrevivirá al combate?
A: Sorprendentemente, así es. Durante el paso de daño de combate, a la Sombra y a ti os hacen 3 daños. Esto te pone en 7 vidas, y tu Sombra instantáneamente se convierte en un 6/6. Una vez que se han chequeado las Acciones Basadas en Estado, la criatura atacante es destruida debido al daño letal, pero tu Sombra (que ahora es más grande) sigue viva.
Q: ¿Cómo funciona Sombra de la Muerte en Two-Headed Giant?
A: Ligeramente mejor que en One-Headed Giant, ya que técnicamente “empiezas” en 15 vidas. La Sombra quiere saber tu total de vidas, no el total de tu equipo, y en 2HG, tu total de vidas es la mitad del de tu equipo, redondeando hacia arriba. Una vez que el equipo pierde 6 vidas, puedes jugar la Sombra con seguridad.
Q: Si juego un Pestañeo Momentáneo sobre una Phage la Intocable, ¿puedo con un Comerciante del Bazar dártelo lo suficientemente rápido como para sobrevivir yo y matarte?
A: No importa cómo de rápido pases a Phage por la mesa como una patata caliente, su habilidad disparada está todavía en la pila y tú la controlas, y perderás tan pronto como se resuelva. Dársela a tu oponente no disparará la habilidad otra vez tampoco, así que harías bien en pensar algo rápido.
Bien, esto es todo por mi parte. Voy a por la tradicional cena de cumpleaños de Goyf (una de cada tipo de carta) ¡Nos vemos la próxima vez!
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