Original de Eli Shiffrin, Brian Paskoff y Carsten Haese
Traducido por Roberto González
En cierto modo, quiero uno de estos.
¡Feliz año nuevo, gente! Con el radiante nuevo año, viene también la temporada de Extendido, ¡y la temporada de frío! ¿Y que manera mejor para celebrar que el equipo de CI está hasta arriba de medicina para la tos que dejarte escribir una columna a ti? Así que, abre tu procesador de textos, coge un lápiz del número 2, apártalo, intenta en vano conseguir un mono que mole tanto como el nuestro, ponte en problemas con la ASCPA intentando zombificarlo… ¡y a disfrutarlo!
Vale, no te haremos hacer todo el trabajo. Pero, efectivamente, ¡Toca uno de nuestros artículos cuestionario! Encontrarás una pregunta y debajo de ella cinco posibles respuestas. Elige la que creas correcta mentalmente (esto no es lo suficientemente formal como para molestarse en buscar una manera de marcarlas) y después haz clic en el botón para revelar si acertaste.
Ten en cuenta que, a diferencia de en otros cuestionarios, algunas de estas preguntas tienen múltiples respuestas correctas. La introducción a la selección de respuestas te avisará si múltiples respuestas puede ser correctas.
Las respuestas a estas preguntas están aquí, pero ¿y a las que te rondan por la cabeza? Envía esas a
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(en inglés) para obtener la respuesta, y puede incluso que tu pregunta sea publicada en una columna futura.
Pero ahora, ¡el cuestionario es lo que nos importa!
A: La/s respuesta/s es/son…
A: Pagarpor él.
B: No pagar por él.
C: Revelar una carta por él.
D: Ni revelar ni pagar.
E: Decirle primero que te consiga una galleta.
La respuesta es:
¡Todas las anteriores!
Aun así, pedir una galleta a un objeto inanimado no parece que vaya a ser muy productivo
Ya que suspender te ordena lanzar el hechizo sin pagar su coste de maná, sigues teniendo que cubrir cualquier otro coste obligatorio adicional. Puedes revelar un Kithkin o pagar maná para obtener el Stalwart, pero hay algo más. Debes lanzar el hechizo si es posible, pero si no tienes maná en tu reserva, el juego no te verá capaz de lanzar el hechizo, incluso si tienes tierras que podrías girar para generar ese maná. Si realmente quieres, puedes elegir no lanzar el Stalwart y dejarle permanecer en el exilio para siempre.
Q: Mi oponente sacrifica un Nantuko Husk con otro de ellos. ¿Qué puedo matar con mi Lightning Bolt para reducir el daño de combate que recibiré?
A: La respuesta es…
A: Al Husk que quiere sacrificar.
B: Al Husk para el cual está haciendo el sacrificio.
C: Cualquier Husk.
D: Ningún Husk.
E: Al jugador, que está a 3 vidas.
La caparazonosa respuesta es:
B, ¡y realmente E también!
He visto E tres veces, y siempre me hace reír un poco por dentro.
El Husk sacrificado es sacrificado como un coste para activar la habilidad, así que se habrá ido antes de que nadie pueda hacer nada sobre él. De todas maneras, aunque este ya se haya marchado, la habilidad activada sigue puesta en la pila, y puedes responder a ella antes de que el otro Husk obtenga +2/+2.
A: La respuesta es...
A: La Phytohydra hace 3 daños al Behemoth, ganas 3 vidas. Luego la Phytohydra hace 3 daños al Behemoth, y ganas 3 vidas.
B: La Phytohydra hace 3 daños al Behemoth, no ganas vidas. Luego la Phytohydra hace 5 daños al Behemoth, 3 a tu oponente, y ganas 3 vidas.
C: La Phytohydra hace 3 daños al Behemoth, ganas 3 vidas. Luego la Phytohydra hace 5 daños al Behemoth, 3 a tu oponente y ganas 8 vidas.
D: La Phytohydra hace 3 daños al Behemoth, ganas 3 vidas. Luego la Phytohydra hace 2 daños al Behemoth, 6 a tu oponente, y ganas 8 vidas.
E: Tu cabeza explota.
La respuesta es:
¡D, 3-3-2-6-8!
Aunque el Behemoth sea indestructible, el daño se sigue haciendo, y sigues ganando vida por el daño que la Phytohydra hace. Cinco contadores se le añaden en cuanto se hacen los daños debidos a dañar primero, y los 3 daños al Behemot siguen siendo marcados sobre él, aunque prácticamente no suelen importar. Ya que el daño está marcado, solo necesitarás 2 más para hacer daño “letal”, incluso aunque no será realmente letal en ese caso, y tu Hydra 8/8 puede asignar los 6 daños restantes al jugador defensor.
Q: Mi Steppe Lynx tiene una Crown of Fury sobre él, luego juego una tierra y pego. Mi oponente lo oviniza ( Ovinize). ¿Qué es lo que tengo ahora?
A: La respuesta es...
A: Gatito 3/3 con dañar primero.
B: Gatito 3/3 sin dañar primero.
C: Gatito 1/1 sin dañar primero
D: Gatito 0/1 donde su dañar primero de cualquier manera no importa.
E: ¡Tú eres un gatito!
La respuesta es:
B, ¡Gatito 3/3!
Antes de M10, había una serie de clasificaciones acerca de qué se aplicaba en la misma capa que la fijación de fuerza y resistencia que hace Ovinize y qué se aplicaba después, pero ahora es así de fácil: cualquier + o – se aplica después. Así que tenemos un gatito 0/1, que es bastante normal, y que obtiene +2/+2 y +1/+0 para un total de a total de 3/3.
Como el Lynx tenía la Crown encima antes de que se resolviese el Ovinize, el Ovinize tiene un sello temporal más nuevo, y le quitará el dañar primero. Si la Crown hubiese sido añadida más tarde, de alguna manera, sí que mantendría el dañar primero.
¡Todo el mundo hace el baile del rinoceronte!
Q: Controlo Liability y un Dauntless Escort que le he robado a mi oponente. Después del combate, lo sacrifico ¿Quién pierde las vidas?
A: La intrépida respuesta es...
A: Va a tu cementerio y tú pierdes una vida.
B: Va a su cementerio, pero tú pierdes una vida.
C: Va a su cementerio, y él pierde una vida.
D: Va a tu cementerio, pero él pierde una vida.
E: Va a mi cementerio y gano 1 vida.
La respuesta es:
C, ¡todo para él!
Una carta nunca va a un cementerio que no sea el de su propietario, así que sabes que tiene que ser B o C. La mayoría de los disparos que se disparan al ir algo a un cementerio dicen que “tú” haces algo, pero Liability dice “ese jugador” pierde 1 vida, y el único jugador mencionado es el jugador a cuyo cementerio va el permanente. Por extraño que pueda parecer, tu oponente es quien pierde aquí una vida.
A: La respuesta es…
A: El coste de retrospectiva esy puedes lanzarlo.
B: El coste de retrospectiva es nulo y no puedes lanzarlo.
C: El coste de retrospectiva es nulo, pero puedes suspenderlo.
D: El coste de retrospectiva esy puedes lanzarlo o suspenderlo.
E: Ancestral Visions empieza a gritar acerca de los “Charlies”.
La inspiradora respuesta es:
B, ¡da por seguro que eso ha sido inútil!
Ancestral Visions no tiene coste de maná, así que no tendrá coste de retrospectiva (0 es solo su coste de maná convertido). Un coste de maná nulo ni puede ser pagado, y solo puedes suspender cartas de tu mano.
Q: Tengo un Bonesplitter en un token Elf y mi oponente juega un Reality Ripple sobre el token. ¿Cuándo y qué obtengo de vuelta?
A: La respuesta, sabiendo que ocurrirá durante tu paso de enderezar, es…
A: El token Elf vuelve con el Bonesplitter anexado.
B: El Bonesplitter vuelve, el token Elf nunca vuelve.
C: El token Elf vuelve, y el Bonesplitter vuelve desenexado.
D: Ninguno vuelve nunca.
E: Esta respuesta ha cambiado de fase.
La respuesta es:
D, ¡se marchó, nena, se marchó!
Un token que cambia de fase deja de existir, incluso aunque no esté cambiando de zona y permanezca en el campo de batalla. Bonesplitter cambia de fase indirectamente, estando anexado a algo que cambia de fase; las cosas que cambian de fase indirectamente, solo vuelven a cambiar de fase junto con a lo que estaban anexando. Como el token nunca volverá a cambiar de fase, el Bonesplitter tampoco lo hará.
A: La respuesta, tan colorida que más de una puede ser correcta, es…
A: En el campo de batalla.
B: En tu biblioteca.
C: En tu zona de exilio.
D: En tu banquillo.
E: En tu carpeta de cambio.
La respuesta es:
¡Todas las anteriores!
Una habilidad que dice que una criatura “es” de uno o más colores, “tiene” ciertos tipos de criatura o su fuerza y resistencia “son” iguales a un número; es una “habilidad que define características” (characteristic-defining ability, CDA). Estas habilidades se aplican en todos los lugares: en todas las zonas y fuera del juego. Sin importar donde lo mires, encontrarás WUBRG en una carta que tenga ese coste.
A: La respuesta es…
A: Se dispara, ya que el efecto de un oponente te hizo descartarla.
B: No se dispara, ya que tú controlas el efecto.
C: No se dispara, ya que no ha sido descartada por un efecto.
D: Depende de de quién sea el turno.
E: Ook ook.
La respuesta es:
C, ¡no hay gorrillas para ti!
B tiene algo de correcta, ya que tú controlas el efecto, pero incluso si lo controlase tu oponente, no obtendrías el disparo. El verdadero asunto es que estás descartando como un coste, en vez de como parte del efecto, así que no se disparará.
A: La respuesta es…
A: Primero Tolsimir es destruido, luego el Bear es suficientemente pequeño como para sobrevivir.
B: Primero se determina el conjunto de objetos que van a ser destruidos, luego son destruidos todos a la vez.
C: Se determina el conjunto de objetos que van a ser destruidos, luego Tolsimir es destruido, luego es destruido el Bear.
D: Tú eliges en qué orden llevas a cabo los modos, así que puedes destruir al oso primero.
E: Espera, ¿alguien ha jugado Runeclaw Bear alguna vez? ¿En algún lugar? ¡Jamás! ¡Qué locura!
La respuesta es:
A, ¡Está vivo! ¡VIVO!
Las acciones del Solar Tide se realizan en el orden escrito, independientemente del orden en el que tú las elijas. Cuando tienes varios verbos sin la palabra “simultáneamente”, las cosas se hacen secuencialmente, así que B es la correcta. La regla de “determinar el conjunto de objetos” solo se aplica para resolver qué es afectado por un efecto continuo que proviene de un hechizo o habilidad resolviéndose, y ser destruido no es un efecto continuo, así que no se aplica aquí. Destruirás las criaturas pequeñas, luego buscarás en la mesa las criaturas grandes y destruirás cualquiera que sea grande en ese punto (cuando el Bear ha vuelto a ser un seguro 2/2).
Y creías que las palomas eran malas.
Q: Controlo Transcendence, Worship, y una criatura, y estoy a 1. Mi oponente pega con Rhox War Monk y, por supuesto, no bloqueo. ¿Alguno de nosotros dos gana vidas?
A: La respuesta es…
A: Él gana vidas por el vínculo vital, tú no ganas vidas.
B: Ningún jugador gana vidas.
C: Ambos jugadores ganan vidas.
D: Él no gana vidas, tú ganas vidas por la Transcendence.
E: ¡Adoradme a mí, enclenques idiotas! Bwahahaha!
La viva respuesta es:
A, ¡todas las vidas para él!
Con Worship el daño se sigue haciendo, así que él sí que gana las vidas. De cualquier manera, Worship cambia el resultado del daño. Normalmente 3 daños significarían perder 3 vidas, pero Worship lo cambia a no perder ninguna vida, así que Trascendence no se dispara.
Q: No me queda ninguna manera de ganar, pero sigo pudiendo poner chumpabloqueadores para sobrevivir hasta que se acabe el tiempo de ronda. ¿Hay algún problema en hacer esto?
A: Al final, la respuesta posiblemente será…
A: Sí, es Slow Play.
B: Sí, es Stalling.
C: Sí, pero no hay penalización específica.
D: No, no hay problema.
E: No, pero habrá pelotas de béisbol fuera esperándote.
La respuesta es:
D, ¡Tengo 99 problemas pero un chumpabloqueador no es uno de ellos!
Mientras juegues a un ritmo razonable, está bien que intentes sobrevivir. Si pasas mucho tiempo pensando en qué hacer o comprobando tu cementerio y biblioteca una y otra vez, nos estamos dirigiendo a Slow play, si además lo haces intencionadamente; es Stalling. Así que juega rápido, y estarás bien.
Q: Juego Hideous End haciendo objetivo a una criatura negra, y me doy cuenta tan pronto como mi oponente cambia su total de vidas. ¿Cómo arreglan los árbitros cosas como esta?
A: La respuesta, que podrá ser más de una al final, es…
A: Enderezar tus tierras.
B: Poner Hideous End de vuelta en mano.
C: Poner Hideous End de vuelta en la pila con un objetivo distinto.
D: Nada en absoluto.
E: Tu oponente recupera las 2 vidas de su total de vidas.
F: Regresar la criatura al campo de batalla.
G: Perder la compostura porque te he dado más de cinco respuestas.
H: DQ por Cheating, obviamente.
J: Warning o algo por Cheating.
K: Repetir un chiste.
O: Ojo por ojo
La respuesta es:
¡A, B, E, y F!
D podría ser una respuesta válida, dependiendo de exactamente qué ocurrió, pero el ajuste para Game Rule Violation es volver hacia atrás si es posible, y si nada más ha ocurrido en respuesta Hideous End, parece sumamente factible.
Para retroceder, retrocede todo lo que sucedió desde la acción ilegal: tu oponente tiene sus vidas de vuelta, Hideous End vuelve a tu mano, las tierras que giraste para obtener maná para jugar son enderezadas. Oh, y la criatura vuelve de nuevo desde el cementerio, ¡esto es bastante importante también!
“¿Ha incumplido una regla? ¡Trampas!” y “Probablemente le de un Warning por Cheating” son dos de las cosas que no soporto. Cheating es siempre DQ, y la mayoría de los errores son involuntarios.
¡Ahí está! No ha sido tan complicado, ¿no? El examen de Rules Advisor en el Judge Center es un poco más largo, un poco más difícil y tiene cinco respuestas posibles , pero si has hecho esto bien y todavía no lo has intentado, considera hacer algún examen de práctica y después el examen de Rules Advisor.
Hasta la próxima, ¡puede que la vida acuda a ti en forma de elecciones múltiples!