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Escrito por Carlos Moral   
Standard: Aún hay esperanza

Después de haber jugado bastante Standard en Magic Online antes del mundial y no encontrar ningún mazo de control viable en el formato, había prácticamente sucumbido a jugar Jund o alguna de sus variantes…

 

 

 

 

Merece una mención especial Joel con su mazo del mundial, que le sirvió para castigar a aquellos que querían castigar a Jund pero que una vez conocido no era tan efectivo, y aun así el renacimiento de Jund posterior al mundial tampoco hacía que el entorno fuera propicio, con muchas monored y más mazos agresivos rojos.

 

 

De cualquier modo y con la esperanza perdida…vagué por las colas del Magic Online con mazos variados intentando averiguar qué era lo que se me había escapado en este formato…pero no parecía haber respuesta, sólo que Jund te ganaba y te volvía a ganar.

 

 

Entonces cayó esto sobre mis manos:

 

 


 

 

 

Main Deck

60 cards

 

Sejiri Refuge
Island
Kabira Crossroads
Plains

4 Glacial Fortress 

 

22 lands

 

4 Knight of the White Orchid 

1 Iona, Shield of Emeria

2 Sphinx of Jwar Isle 
3 Baneslayer Angel

 

10 creatures

Elspeth, Knight Errant
Essence Scatter 
Day of Judgment
Flashfreeze
Mind Spring 
Martial Coup 
Jace Beleren
Path to Exile
Fieldmist Borderpost 


28 other spells

Sideboard

 

 

Spreading Seas
Luminarch Ascension 
Cancel 
Celestial purge


15 sideboard cards

 

 


 

 

El creador insistía en que esto destrozaba a aggro y tenia juego contra todo lo demás, yo había probado cosas parecidas y no habían funcionado, pero a estas alturas…poco tenía ya que perder, así que lo monté y me metí en un 8 man. Tres rondas después, ya sabia de lo que estaría hablando en mi próximo artículo.

 

 

El mazo hacía exactamente lo que yo quería estar haciendo en este formato, contrarrestar cosas, robar cartas, limpiar la mesa y jugar angelotes. Había recuperado la esperanza y las ganas de jugar Standard, y 8 man tras 8 man era más grande aún la sensación de que no podía estar equivocado.

 

 

Y es que, aunque estaba muy contento con el funcionamiento del mazo, la lista del mismo no terminaba de gustarme, sobre todo el banquillo, que parecía un poco de mentira. De este modo me dispuse a hacerlo evolucionar.

 

 

Lo primero en caerse fue Iona, que si bien a veces era muy bonita, hay otra mítica que vale 4 manás menos de la que no estaba jugando cuatro copias, guiño-guiño.

 

 

Después de éste cambio, el mazo principal parecía totalmente inamovible, con todas las piezas funcionando y haciendo exactamente lo que quería que hicieran.

 

 

El banquillo, no obstante, dio bastantes vueltas. El emparejamiento contra Jund no era nada malo, que es mucho más de lo que pueden decir la mayoría de mazos en el formato. No obstante, tras el mundial las versiones han pasado a diversificarse muchísimo hasta extremos en que no se parecen entre sí. Eso sí, todas seguían teniendo en común un par de cosas: su base de mana seguía sin ser la más sólida y si no tenían respuesta para tu Baneslayer, se mueren.

 

 

¿Y esto ahora qué viene Carlos? ¿No estábamos hablando del banquillo?

El rollo que os suelto sobre Jund viene de que sus banquillos también han pasado a ser muy diversos, pero sin duda alguna las versiones más complicadas eran aquellas que banquilleaban para tener 4 Mind Rot y 4 Blightning post board, que junto a Ruinblaster , Comandantes y el ocasional Broodmate Dragon hacían las partidas demasiado a menudo una autentica lotería. Aparte de esto, el hecho de que estos mazos estén dejando de jugar Putrid Leech y jueguen con estos planes de banquillo que a menudo envuelven quitarse las Sprouting Thrinax , jugar cuatro Celestial Purge parecía malgastar espacio.

 

 

La típica segunda/tercera partida solía estancarse después de la pelea inicial en la que ellos intentarían destrozar mi mano y yo pelearía con los bichos pequeños que fuese bajando, llegando a un punto en que nos solíamos quedar ambos al topdeck con totales de vidas bastante altos. Esto de por sí es más de lo que otros mazos de control lograban contra Jund, pero es que teniendo Mind Spring  en el mazo era bastante probable ganar estas guerras, debía jugar alguna mas sin duda.

 

 

 

Los Spreading Seas hacían un trabajo fenomenal tanto en ralentizar y desestabilizar a Jund como en mandar a dormir las Valakut que nos daban más de un disgusto contra ese mazo en cuestión.

 

 

Cancel  es una carta que cada vez que juego, estoy seguro de que debería estar jugando cualquier otra cosa en su lugar y éste acabó por ser el caso al final. Si estaba banquilleándolos principalmente contra aquellos mazos contra los que Flashfreeze era carta muerta, esto lo limitaba bastante. A parte de esto, el doble coste azul a veces hacía que fuera complicado jugarla en el turno tres y era ese momento en el que era necesario en algunas ocasiones, así que busqué alternativas.

 

 

Tras probar combinaciones variadas de Negate / Cancel  / Hindering light , llegué a la conclusión de que jugaría cuatro Negate aunque no los banquillease todos en algunos emparejamientos.

 

 

Sobre Luminarch Ascension …no estoy del todo seguro sobre ella. El hecho es que siempre que la he hecho funcionar ha sido partida como es lógico, pero el hecho de que el número de emparejamientos en que las voy a utilizar sea bastante limitado, me hace pensar que tal vez debería buscar otra carta más polivalente.

 

 

Ésta es la lista que juego a día de hoy:

 

 


 

 

 

Main Deck

60 cards

 

Sejiri Refuge
Island
Kabira Crossroads
Plains

4 Glacial Fortress 

 

22 lands

 

4 Knight of the White Orchid 

2 Sphinx of Jwar Isle 
4 Baneslayer Angel

 

10 creatures

Elspeth, Knight Errant
Essence Scatter 
Day of Judgment
Flashfreeze
Mind Spring 
Martial Coup 
Jace Beleren
Path to Exile
Fieldmist Borderpost

 

28 other spells

Sideboard

 

 

Spreading Seas
Luminarch Ascension 
Negate
Celestial purge

1 Mind Spring


15 sideboard cards

 

 


 

 

Analicemos un poco los principales emparejamientos:

 

 

 

Jund:

 

Ya hemos explicado arriba como suelen funcionar las partidas contra éstos señores, así que sólo añadiré algunas pequeñas notas. Los Caminantes de planos tienden a ser malos contra ellos porque hacen que sus Blightning pasen a ser 3x1 en lugar de 2x1 lo cual ya de por sí duele bastante, así que juégalos con mucho ojo. Mind Spring  suele significar lo mismo que ganar la partida, así que protégelo en tu mano como sea aunque eso signifique no tirar un counter o dejar que te hagan tres daños más por no tirar un Path to Exile , estate listo para sus Blightning . Aunque esto parezca obvio…en ocasiones no tienen el removal, así que si ves la oportunidad de jugar un Baneslayer Angel de turno cuatro o cinco, a veces es suficiente para ganar la partida.

 

 

Después de banquillear la cosa suele convertirse en una auténtica guerra de desgaste, con lo cual es complicado que consigas sacar un buen valor de tus Day of Judgment .

 

 

SB: +2 Negate + 2 Celestial purge + 1 Mind Spring  + 4 Spreading Seas – 4 Day of Judgment – 3 Jace Beleren – 2 Elspeth, Knight Errant .

 

 

 

MonoRed:

 

Después de Jund, éste probablemente sea el mazo más popular en Magic online…y resulta que es muy buen emparejamiento. Si Jund a veces no puede quitarse de encima un Baneslayer …éstos no pueden casi nunca e incluso si lo hacen va a ser con más de una carta. Ni que decir tiene que si no lo matan, pierden, así que ya tenemos una idea de lo que suele pasar aquí. Aparte de esto, nuestro removal no se lleva bien con sus criaturas de Unearth, nuestras tierras ganan vidas y nuestros Knight son unos auténticos campeones bloqueando a cualquiera de sus criaturas menos Hell's Thunder (volar es broken).

 

SB: - 4 Day of Judgment – 2 Martial Coup  + 4 Negate + 2 Celestial purge

 

 

 

WGX Aggro:

 

Esto engloba un espectro de mazos demasiado grande, con estrategias algo distintas entre sí pero que suelen tener en común la forma en la que deben perder contra ti. Mientras puedas mantener a los planeswalkers fuera de la mesa, tienes material de sobra para no perder contra sus criaturas, eso sí…CUIDADO CON EL THORNLING , ahí lo he dicho.

 

 

El banquilleo puede ser muy distinto dependiendo de la variante exacta que estén jugando, pero algunos Negate si van tirando de Planeswalkers y Behemot sledge nos serán de gran ayuda, y meter la tercera Mind Spring, en especial si sacamos los Jace, es algo a tener en cuenta.

 

 

 

Grixis Control:

 

Este puede ser el mazo de control más jugado en Magic Online, y por supuesto tenemos un plan contra ellos. La primera partida tiene un problema importante: No podemos contrarrestar un Sorin Markov. Su Cruel ultimátum es convenientemente contrarrestado por Flashfreeze, así como sus Double negative. Nuestros planeswalkers son muy importantes en la primera partida sobre todo, y su Sorin puede llegar suficientemente tarde para que nuestros monstruos puedan quitarlo de en medio.

 

 

Después de banquillear, las Luminarch Ascension  suelen ganar ellas solas, pero no es conveniente hacer mulligan agresivo buscándolas. Es necesario tener cuidado con sus Malakir Bloodwitch y en general deberíamos ir bastante sobrados mientras no consigan resolvernos un Cruel ultimátum, lo cual jamás debería ocurrir.

 

 

-4 Path to Exile – 2 Day of Judgment – 2 Martial Coup  – 1 Essence Scatter  – 1 Baneslayer + 4 Luminarch Ascension  + 4 Negate + 2 Celestial purge

 

 

 

 

Boros:

 

Éste es posiblemente el peor emparejamiento debido a que es el mazo más rápido del formato. La gran dificultad radica en que demasiadas veces, no les importa que les limpiemos la mesa porque pueden matarte prácticamente desde la nada si tienen un Ranger. Esto y el hecho de que tienen sus propios Path para nuestros Ángeles en labor defensiva, los hacen realmente duros de pelar, pero no imposible.

 

 

Nuestro banquillo tampoco les dedica espacio, y éste tal vez sea el punto débil del mazo y es en lo que ando trabajando en estos momentos, pero es realmente difícil porque cada una de las cartas que juego ahora mismo cumplen roles importantes contra una o más estrategias.

 

 

 

 

Hasta aquí, espero que hayáis pasado un rato agradable y gracias por leer. Quiero agradeceros mucho a todos aquellos que mandáis e-mails y comentáis en Facebook sobre nuestros artículos, ya que se aprecia mucho saber qué piensan los lectores sobre el contenido que les ofrecemos.

 

Jugad mucho y un saludo

 

Carlos Moral a.k.a Danker

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